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  • tra artigianato e arte

    8 Marzo 2022

    Una riflessione di QueerWolf sul perché la storia in un videogioco possa superare l’idea di artigianato per imporsi come arte

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  • struttura, tempi e scoperte

    10 Febbraio 2022

    LazyFox racconta delle 48 ore di lotte con e contro Unity, e di un po’ di soddisfazioni.

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  • 24 ore dopo – considerazioni a caldo

    31 Gennaio 2022

    QueerWolf condivide qualche riflessione sulla costruzione della narrazione in “non-binary”

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  • fogli, foto e bit

    6 Gennaio 2022

    Una riflessione di LazyFox su quali siano le difficoltà di organizzarsi nel creare il nostro primo gioco.

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